Entertainment Computing

Entertainment Computing

娱乐计算

  • 3区 中科院分区
  • Q2 JCR分区

期刊简介

《Entertainment Computing》是由Elsevier出版社于2009年创办的英文国际期刊(ISSN: 1875-9521,E-ISSN: 1875-953X),该期刊长期致力于计算机:控制论领域的创新研究,主要研究方向为Computer Science-Human-Computer Interaction。作为SCIE收录期刊(JCR分区 Q2,中科院 3区),本刊采用OA未开放获取模式(OA占比0.0724...%),以发表计算机:控制论领域等方向的原创性研究为核心(研究类文章占比94.29%%)。凭借严格的同行评审与高效编辑流程,期刊年载文量精选控制在70篇,确保学术质量与前沿性。成果覆盖Web of Science、Scopus等国际权威数据库,为学者提供推动计算机科学领域高水平交流平台。

投稿咨询

投稿提示

Entertainment Computing审稿周期约为 。该刊近年未被列入国际预警名单,年发文量约70篇,录用竞争适中,主题需确保紧密契合计算机科学前沿。投稿策略提示:避开学术会议旺季投稿以缩短周期,语言建议专业润色提升可读性。

  • 计算机科学 大类学科
  • English 出版语言
  • 是否预警
  • SCIE 期刊收录
  • 70 发文量

中科院分区

中科院 SCI 期刊分区 2023年12月升级版

Top期刊 综述期刊 大类学科 小类学科
计算机科学
3区
COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS 计算机:控制论 COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 计算机:跨学科应用 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计算机:软件工程
3区 3区 3区

中科院 SCI 期刊分区 2022年12月升级版

Top期刊 综述期刊 大类学科 小类学科
计算机科学
4区
COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS 计算机:控制论 COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 计算机:跨学科应用 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计算机:软件工程
4区 4区 4区

JCR分区

按JIF指标学科分区 收录子集 分区 排名 百分位
学科:COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS SCIE Q2 12 / 32

64.1%

学科:COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS SCIE Q2 74 / 169

56.5%

学科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING SCIE Q2 41 / 131

69.1%

按JCI指标学科分区 收录子集 分区 排名 百分位
学科:COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS SCIE Q2 12 / 32

64.06%

学科:COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS SCIE Q3 101 / 169

40.53%

学科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING SCIE Q3 77 / 131

41.6%

CiteScore

CiteScore SJR SNIP CiteScore 排名
CiteScore:5.9 SJR:0.659 SNIP:1.238
学科类别 分区 排名 百分位
大类:Computer Science 小类:Software Q2 142 / 407

65%

大类:Computer Science 小类:Human-Computer Interaction Q2 62 / 145

57%

期刊发文

  • Digital games after climate change

    Author: Liu, Yigang

    Journal: ENTERTAINMENT COMPUTING. 2023; Vol. 44, Issue , pp. -. DOI: 10.1016/j.entcom.2022.100527

  • Exploring the experience with tangible interactive narrative: Authoring and evaluation of Letters to Jose

    Author: Echeverri, Daniel; Wei, Huaxin

    Journal: ENTERTAINMENT COMPUTING. 2023; Vol. 44, Issue , pp. -. DOI: 10.1016/j.entcom.2022.100535

  • The effect of fantasy on learning and recall of declarative knowledge in AR game-based learning

    Author: Zuo, Tengjia; Birk, Max V.; van der Spek, Erik D.; Hu, Jun

    Journal: ENTERTAINMENT COMPUTING. 2023; Vol. 46, Issue , pp. -. DOI: 10.1016/j.entcom.2023.100563

  • Gamifying online entrepreneurship education and digital entrepreneurial intentions: An empirical study

    Author: Xin, Baogui; Ma, Xiaohong

    Journal: ENTERTAINMENT COMPUTING. 2023; Vol. 46, Issue , pp. -. DOI: 10.1016/j.entcom.2023.100552

  • Research on deep learning video game simulation algorithm based on western wind music

    Author: Dong, Yu

    Journal: ENTERTAINMENT COMPUTING. 2023; Vol. 46, Issue , pp. -. DOI: 10.1016/j.entcom.2023.100566

  • A design strategy for Geo AR mobile game sustainable success emphasizing game completeness

    Author: Liu, Hugh Xuechen; Holopainen, Jussi; Wagner, Christian

    Journal: ENTERTAINMENT COMPUTING. 2023; Vol. 46, Issue , pp. -. DOI: 10.1016/j.entcom.2023.100569

  • Evaluation on game concentration with multi-scale fuzzy entropy based on EEG signals

    Author: Wang, Youcheng; Huang, Qiuhao; Xie, Zun; Wang, Meng; Bao, Wei

    Journal: ENTERTAINMENT COMPUTING. 2023; Vol. 46, Issue , pp. -. DOI: 10.1016/j.entcom.2023.100570