Entertainment Computing

Entertainment Computing

娱乐计算

  • 3区 中科院分区
  • Q3 JCR分区

期刊简介

《Entertainment Computing》是由Elsevier出版社于2009年创办的英文国际期刊(ISSN: 1875-9521,E-ISSN: 1875-953X),该期刊长期致力于计算机:控制论领域的创新研究,主要研究方向为Computer Science-Human-Computer Interaction。作为SCI、SCIE收录期刊(JCR分区 Q3,中科院 3区),本刊采用OA未开放获取模式(OA占比%),以发表计算机:控制论领域等方向的原创性研究为核心(研究类文章占比93.84%%)。凭借严格的同行评审与高效编辑流程,期刊年载文量精选控制在146篇,确保学术质量与前沿性。成果覆盖Web of ScienceWeb of Science、Scopus等国际权威数据库,为学者提供推动计算机科学领域高水平交流平台。

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投稿提示

Entertainment Computing该刊近年未被列入国际预警名单,年发文量约146篇,录用竞争适中,主题需确保紧密契合计算机科学前沿。投稿策略提示:避开学术会议旺季投稿以缩短周期,语言建议专业润色提升可读性。

  • 计算机科学 大类学科
  • English 出版语言
  • 是否预警
  • SCI、SCIE 期刊收录
  • 146 发文量

中科院分区

《新锐期刊分区表》(2026年3月发布)

Top期刊 综述期刊 大类学科 小类学科
计算机科学
3区
COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS 计算机:控制论 COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 计算机:跨学科应用 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计算机:软件工程
3区 3区 2区

期刊分区表(2025年3月升级版)

Top期刊 综述期刊 大类学科 小类学科
计算机科学
3区
COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS 计算机:控制论 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计算机:软件工程 COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 计算机:跨学科应用
3区 3区 4区

期刊分区表(2023年12月升级版)

Top期刊 综述期刊 大类学科 小类学科
计算机科学
3区
COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS 计算机:控制论 COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 计算机:跨学科应用 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计算机:软件工程
3区 3区 3区

期刊分区表(2022年12月升级版)

Top期刊 综述期刊 大类学科 小类学科
计算机科学
4区
COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS 计算机:控制论 COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 计算机:跨学科应用 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计算机:软件工程
4区 4区 4区

期刊分区表(2021年12月升级版)

Top期刊 综述期刊 大类学科 小类学科
计算机科学
4区
COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS 计算机:控制论 COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 计算机:跨学科应用 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计算机:软件工程
4区 4区 4区

JCR分区

2025-2026年最新版

按JCI指标学科分区 收录子集 分区 排名 百分位
学科:COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS SCIE Q3 21 / 34

39.7

学科:COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS SCIE Q3 120 / 185

35.4

学科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING SCIE Q3 67 / 128

48

学科:COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS SCIE Q3 19 / 34

45.59

学科:COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS SCIE Q3 123 / 185

33.78

学科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING SCIE Q3 79 / 128

38.67

2023-2024年最新版

按JCI指标学科分区 收录子集 分区 排名 百分位
学科:COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS SCIE Q2 12 / 32

64.1

学科:COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS SCIE Q2 74 / 169

56.5

学科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING SCIE Q2 41 / 131

69.1

学科:COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS SCIE Q2 12 / 32

64.06

学科:COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS SCIE Q3 101 / 169

40.53

学科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING SCIE Q3 77 / 131

41.6

CiteScore(2026年6月最新版)

CiteScore SJR SNIP CiteScore 排名
CiteScore:5.1 SJR:0.582 SNIP:1.188
学科类别 分区 排名 百分位
大类:Computer Science 小类:Software Q2 197 / 503

60%

大类:Computer Science 小类:Human-Computer Interaction Q2 95 / 196

51%

期刊发文

  • Determining associations of information and entertainment motivations with problematic conversational AI usage: The moderating role of trait mindfulnes

    Author: Pang, Hua; Zhang, Kaige

    Journal: ENTERTAINMENT COMPUTING. 2026; Vol. 57, Issue , pp. -. DOI: 10.1016/j.entcom.2026.101116

  • Musical steps: a piano-based augmented reality exergame exploring play modes for lower-limb exercis

    Author: Li, Weiyi; Wang, Yuhui; Zhang, Qiong; Liu, Yuanyuan

    Journal: ENTERTAINMENT COMPUTING. 2026; Vol. 57, Issue , pp. -. DOI: 10.1016/j.entcom.2026.101127

  • Does avatar's role reflect your personality? A network analysis among players in league of legend

    Author: Fang, Zijie; Lv, Xin; Ma, Xingyang; Zhou, Yuhong; Li, Jiayu; Gao, Xuemei

    Journal: ENTERTAINMENT COMPUTING. 2026; Vol. 57, Issue , pp. -. DOI: 10.1016/j.entcom.2026.101126

  • The unseen blade is the deadliest: exploring the game-specific visual attention control advantage of top league of legends player

    Author: Deng, Shichang; Tian, Zhongjin; Qiao, Songlin; Liao, Xiang; Li, Xiangqian

    Journal: ENTERTAINMENT COMPUTING. 2026; Vol. 57, Issue , pp. -. DOI: 10.1016/j.entcom.2026.101101

  • Understanding adoption of a gamified Lower-Limb rehabilitation System: An SOR-UTAUT2 and Flow-Based approac

    Author: Wu, Chih-Fu; Qiu, Jing; Chou, Chia-Han; Dou, Xiao

    Journal: ENTERTAINMENT COMPUTING. 2026; Vol. 57, Issue , pp. -. DOI: 10.1016/j.entcom.2026.101095

  • Using social media skits to promote the business negotiation skills of traditional music singers in Nigeri

    Author: Nnanyelugo, Chinasa Emelda; Egbai, Peace Oja; Ogbonne, Ijeoma Pauline; Nnanna, Ndubuisi M.; Ezeugwu, Cindy Anene; Gever, Verlumun Celestine

    Journal: ENTERTAINMENT COMPUTING. 2026; Vol. 57, Issue , pp. -. DOI: 10.1016/j.entcom.2026.101097

  • Changing trends in female character portrayals: representation and stereotypes across popular video games (2011-2022

    Author: Pan, Wenqi; Zhou, Yuqiu

    Journal: ENTERTAINMENT COMPUTING. 2026; Vol. 57, Issue , pp. -. DOI: 10.1016/j.entcom.2026.101107

  • Music culture communication and music teaching management using fuzzy logic-based recommender syste

    Author: Wang, Zhu

    Journal: ENTERTAINMENT COMPUTING. 2026; Vol. 57, Issue , pp. -. DOI: 10.1016/j.entcom.2026.101106